prism_arc

About

考えていること

いまある仕組みに、うまく噛み合わない人がいます。力がないわけではなく、力の出しどころが用意されていないだけのことが多い。だとすれば変えるべきなのは人のほうではなく、その人のままで力を発揮できる場所のほうです。

つくっているのは、その場所です。いまの主軸は教育とAIですが、領域は決めていません。

Approach

進め方

つくるものが学習アプリでもゲームでも、見ているところは同じです。

  1. 01合っていないのは、人のほうではない

    だからまず、本人ではなく周りを見ます。何をしようとして、どこで詰まったのか。足りないものは、たいていそこにあります。

  2. 02その人が活躍できる場所を作る

    人を場所に合わせにいかない。場所のほうを作る。学ぶ機会でも、働き方でも、やることは変わりません。

  3. 03自分が抜けても続くようにする

    一人の頑張りで持たせている場所は、その人が抜けた日に無くなります。そこまで作って、ようやく終わりです。

Name

名前の由来

プリズムが白い光を七色に分けるように、混ざって見えなくなっていたものを、それぞれの色として取り出す。arc(弧)は、その一つひとつが届くべき場所まで架かる線です。

Profile

概要

屋号
prism_arc
代表
吉村健太郎
開業
2026年7月
所在地
大阪府
事業内容
学習サービスの企画・開発・運営/ゲーム・ツールの企画・開発
連絡先
info@prism-arc.com